Sarjansa viimeinen

Muistipeli: Lännenratsastus

2.4. - 20.4.-26

Kuva

Testaa muistiasi tämän Muistipeli: Lännenratsastus -tapahtuman kanssa.

Kuinka pelata?
Etsi pareja siivotaksesi pelilautaa.

Kun olet yhdistänyt kaikki parit, pelilauta on siivottu. Saat palilautaan sidotun palkinnon ja seuraava lauta avataan.

Sinun pitää suorittaa jokainen lauta vähintään kerran pelataksesi niitä uudelleen.

Kuinka saada elämiä
Jos elämäsi loppuvat, et voi enää pelata.

Saa lisää elämiä:
Kirjautumalla päivittäin
Bonus 5 päivän kirjautumisputkesta
Löytämällä tiettyjä pareja laudoilta
Ostamalla passeilla

Jokereiden käyttö
Jokereita on kolmea tyyppiä:
Muistutus: Näyttää 1-5 jo käännettyä laattaa
Perhesiteet: Korostaa samaan perheeseen kuuluvat laatat
Kristallipallo: näyttää 3 ennen kääntämätöntä laattaa

Jokerit auttavat sinua löytämään pareja helpommin. Saat yhden ilmaisen jokerin päivittäin, ja voit käyttää equuksia tai passeja saadaksesi enemmän apuja.

Pääpotit
Pääpotti: Jenny
Suorita taso 25 voittaaksesi Jennyn.

Jos suoritat tason 20, saat Zebran, jolla voi olla uusi kuviointi.

Huomaa: Saadaksesi Jennyn ja Zebran, mene Ilmoituksiisi (soittokellon kuvake). Valikoi Hevoskasvatustilat-alasvetovalikosta ja klikkaa ilmoitusta.

Kun suoritat tason 4, saat uuden esineen Herakleen hevosenkenkä Cutting.

Uusi ylimaallinen: Amanita
Voit voittaa sirpaleita uutta ylimaallista Amanitaa varten ottamalla osaa tapahtumaan, suorittamalla päivittäisiä tavoitteita ja avaamalla Tykhen kruunuja.

Palkinnot

Esine

Herakleen hevosenkenkä Cutting
Kestävyys +14
Kouluratsastus +10
Nopeus +6

Ylimaallinen


Amanita on yksi sienihevosista.

Voit kastella sitä juottamisen sijaan.

Sen taidot kehittyvät, kun sille syötetään olkia, mutta enintään pelin parhaan hevosen maksimitaitotasolle. Tämä taitopisteiden kasvun määrä perustuu annettuun olkimäärään sekä pelin vuodenaikaan.

Kun hevosella on 270 taitopistettä, sen voi valita. Sen taitopisteet nollautuvat, mutta saat siltä lahjan: 

Amanita ei ole myytävissä.

Muutos

1
Sienihevoset: Pienempi olkien kulutus


Hyviä uutisia olkivarastoillesi!

Vähensimme sienihevosten edistymiseen tarvittavien olkien määrää.
Päivittäinen kulutus laski 200 olkiyksiköstä 40:een.

Tämä muutos vähentää merkittävästi niiden kasvattamiseen tarvittavien resurssien määrää hidastamatta edistymisen tai taitojen kehittymisen nopeutta.

Sienihevoset toimivat edelleen samalla tavalla. Niiden taidot kehittyvät annettujen olkien ja vuodenajan mukaan, ja ne voi yhä kerätä sadoksi, kun vaadittu taso on saavutettu.

Tule testaamaan tätä muutosta torstaina sienisarjan uusimmalla hevosella.

2
Lisäsimme takuun tiettyihin Olympoksen nousun bonuksiin

Minimoimme tapaukset, joissa huono tuuri seuraa sinua huoneesta toiseen, lisäämällä tiettyihin bonuksiin takuun.

Tästä lähtien:
  • saat takuuvarmasti energialatauksen, jos et ole saanut energiabonusta kahdesta edellisestä huoneesta
  • tasosi nousee takuuvarmasti, jos et ole saanut tasonnousubonusta kahdesta edellisestä huoneesta (paitsi jos kaikki korttisi ovat jo korkeimmalla tasolla).
Tämä takuu koskee saatavilla olevia bonuksia, ei valittuja bonuksia, joten laskuri nollautuu, kun bonus ilmestyy valikoimaan, otettiinpa se tai ei.

Tavoite on edelleen sama kuin Olympoksen nousun uudistuksen aikana, eli entistä tasapainoisempi ja strategisempi pelitila. Tämä muutos ei vaikuta tuohon tasapainoon, mutta se on ensimmäinen askel kohti johdonmukaisempia pelikertoja ja huonon tuurin aiheuttamien turhauttavien tilanteiden minimoimista.

Voit testata nämä muutokset menemällä Olympoksen nousuun 31. maaliskuu 2026 klo 15:00.

Säädimme Olympoksen nousun pomojen sirpaleita

Joissakin tapauksissa oli mahdollista saada enemmän sirpaleita kuin pomon mittarin täyttämiseen tarvittiin, etenkin kun niitä oli saatavilla useissa huoneissa ja mittari oli jo lähes täynnä.

Tästä lähtien sirpaleiden luomisessa huomioidaan mittarin tilanne, jotta ylimääräisiä sirpaleita ei syntyisi. Kun mittari on lähes täynnä, ylimääräiset sirpaleet korvataan senhetkisillä ylimaallisilla sirpaleilla.

Liian monta Nyksin sirpaletta edellisellä kaudella saaneiden pelaajien mittarit on nollattu, ja heille on annettu drakhma hyvitykseksi.

Ekstra ylimaalliset

1
3.4.-26

Oolong-tee on yksi teehevosista.

Anna hevosellesi jotakin juotavaa, jotta sen lehdet voivat hautua.

Hauduta tarpeeksi lehtiä, niin se antaa sinulle: 70 passia

Oolong-tee ei ole myytävissä.

Voit nostaa sen taitoja passeja käyttämällä.

2
31.3.-26

Pandora on yksi kreikkalaisista sankarihevosista.

Se antaa sinulle pienen määrän ambrosiaa joka päivä, kun voitat ensimmäisen kilpailusi.

Kerää tarpeeksi ambrosiaa, niin voitat tämän:

Pandora ei ole myytävissä.

Voit nostaa sen taitoja passeja käyttämällä.

Kommentit